TDD Ver3.0
📖 TRIDICE DUEL ヘルプ
🎯 ゲーム概要
プレイヤーとCPUが交互に攻撃・防御を行い、相手のHPを0にしたら勝利。両者HP100からスタート。
⚔️ ゲームの流れ
- ① 先攻決定:それぞれダイスを振り、高い方が先攻
- ② スキル選択:各プレイヤーが1つずつスキルを選ぶ
- ③ 攻撃ターン:3つのダイスを振り、役を作って攻撃
- ④ 防御ターン:相手の中央ダイスの奇偶と役カテゴリを予想
- ⑤ ③〜④を繰り返し、HP0で決着
🎲 攻撃フェーズ
- ターン開始時に3つのダイスが自動で振られる
- 各ダイスは個別に振り直し可能(最大3回まで)
- 振り直すほど攻撃倍率がアップ(最大 x1.4)
- 振り直さない場合は倍率 x1.0
- 「攻撃確定」で相手の防御フェーズへ移行
🛡️ ダメージ計算式
基礎ダメ = 10 × 振り直し倍率 × 役倍率
最大ダメ = 60(上限あり)
最小ダメ = 3(下限あり)
👁️ 情報の見え方
- 相手のダイス3つのうち中央(②)だけが隠れている
- 左(①)と右(③)は常に見える
- 防御時はこの情報をもとに中央を推理する
🎲 役一覧(3つのダイスで成立)
| 役名 | 出目 | 倍率 | 特殊効果 | カテゴリ |
|---|---|---|---|---|
| ピンゾロ | 1-1-1 | x3.5 | 相手の次の防御を封印 | 強役 |
| ゾロ目 | 同じ目×3 | x2.5 | 相手の振り直し-1回 | 強役 |
| シゴロ | 4-5-6 | x1.8 | ダメの20%が貫通 | 強役 |
| 6の目 | ペア+6 | x1.4 | 次の攻撃倍率+0.5 | 中役 |
| 偶数役 | 2-4-6 | x1.25 | 次防御で偶数軽減UP | 中役 |
| 奇数役 | 1-3-5 | x1.25 | 次防御で奇数軽減UP | 中役 |
| 順子 | 2-3-4 / 3-4-5 | x1.2 | なし | 中役 |
| 4〜5の目 | ペア+4か5 | x1.2 | 次の防御でリフレクト+20% | 中役 |
| 1〜3の目 | ペア+1〜3 | x1.1 | 振り直し+1回(次ターン) | 中役 |
| ヒフミ | 1-2-3 | x1.0 | 自分のHP15%回復 | 弱役 |
| 目なし | 上記以外 | x0.5 | 50%でバフ / 50%で自傷5 | 弱役 |
※ 役の判定はソート後の出目で行われます。
🛡️ 防御の仕組み
相手が攻撃を確定したら、2つを予想して防御する。
- ① 中央の目の奇偶(奇数 or 偶数)
- ② 役のカテゴリ(強役 / 中役 / 弱役)
📊 防御結果パターン
-
奇偶◯ + カテゴリ◯
→ ダメージを 45% に軽減(55%カット) -
奇偶◯ + カテゴリ✗
→ ダメージを 50% に軽減(50%カット) -
奇偶✗(カテゴリ問わず)
→ ダメージ 全量直撃 -
防御封印(ピンゾロ効果)
→ 問答無用でダメージ全量直撃
✨ ブースト効果
- 奇数役 or 偶数役を出すと、次の防御で対応パリティの軽減率がさらに+10%アップ
- リフレクト(4〜5の目)が発動中は、被ダメの20%を相手に跳ね返す
- 鉄壁スキルが発動すると、カテゴリ一致時にさらにダメージが半減
💡 防御のコツ
- 見えている左右のダイスから中央を推理しよう
- 左右が両方奇数 → 中央も奇数の可能性が高い
- カテゴリはダイス3つの組み合わせ全体から判断する
- 左右がゾロ目に近い → 強役の可能性あり
⚡ スキル説明
| スキル名 | 効果 | 使用タイミング |
|---|---|---|
| ピン変換 | 選択中のダイス1つを「1」にする。ヒフミやゾロ目狙いに | 攻撃フェーズ中(ダイス1つ選択後) |
| 鉄壁の盾 | 次の防御でカテゴリが一致した場合、ダメージをさらに半減(1回限り) | 攻撃フェーズ or 防御フェーズ中 |
📝 スキル選択ルール
- バトル開始前に1人1スキルを交互に選ぶ
- 先攻プレイヤーが先にスキルを選択
- 同じスキルを両者が選ぶことはできない
- スキルは1回使うと消費される(使い捨て)
TRIDICE DUEL
先攻を決定します
スキル選択
ENEMY
HP: 100/100
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PLAYER
HP: 100/100
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相手の「中央の目」と「役カテゴリ」を予想せよ!
予想:? / ?
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